OB_033_Dibujo_Ciego_Progresivo

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Estado:: En revisión


1. Datos de la operación

Número interno: OB_033
Régimen operativo: Lista_Traduccion_Sistemas_Representacion
Imagen de origen: Input_001.jpg.webp: imagen técnica de una pelota sobre un soporte de vidrio.

Descripción operativa:
La imagen técnica se traduce a dibujo con carboncillo, regulando cuánto de ella llega a la mano. En el primer dibujo se representa la pelota sin verla. En los siguientes se alterna la mirada con el dibujo a ciegas: se mira un poco, se deja de ver y se dibuja, y en cada dibujo nuevo se mira un poco más. Cada step es una hoja distinta.

La imagen deja de ser imagen y pasa por otro sistema: la percepción, la memoria y el gesto. Lo que se dibuja no es la fotografía, sino lo que de ella queda disponible en ese momento. La variable es la cantidad de información visual que entra en la traducción.


2. Herramientas y procedimiento

Herramientas / medio:

  • Carboncillo
  • Papel (una hoja por step)
  • Imagen técnica de referencia
  • Escáner para el registro

Procedimiento técnico:

  1. Dibujar la pelota sin mirar la imagen técnica.
  2. En la hoja siguiente, mirar la imagen un momento, dejar de verla y dibujar.
  3. Repetir en cada hoja nueva, aumentando cada vez un poco el tiempo de observación.
  4. Escanear cada hoja.

La secuencia conserva 13 dibujos, hechos el 14 de mayo de 2026 entre las 17:48 y las 18:04.

Script: No aplica.
Registro por step: la fecha y hora del escaneo y el nombre original de cada archivo están en los metadatos de su imagen (EXIF, campo ImageDescription).


3. Variables

Variables controladas:

  • Cantidad de observación de la imagen técnica antes de cada dibujo, creciente a lo largo de la secuencia.
  • Medio: carboncillo sobre papel.
  • Una hoja nueva por step.

Variables no controladas / accidentales:

  • Tiempo exacto de observación en cada step: no documentado.
  • Manchas de carboncillo en el fondo por el roce de la muñeca sobre la hoja.
  • Presión, velocidad y grosor del trazo.
  • Lo que la memoria retiene o inventa entre la mirada y el dibujo.

4. Secuencia visual

Los steps van en el orden en que se dibujaron: de ninguna observación (step 01) a la observación más larga (step 13).

Imagen inicial

Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

Step 08

Step 09

Step 10

Step 11

Step 12

Step 13


5. Selección visual

Crisis / umbral según lectura asistida por IA

La secuencia recorre la lectura en sentido inverso a las demás operaciones: empieza en lo ilegible y termina en lo estable.

  • Steps 01–02, cerca de lo destruido: varias pelotas se superponen en la misma hoja, con círculos que no cierran, manchas sueltas y fragmentos de polígono lanzados hacia los bordes. Queda la idea de “algo redondo”, pero sin lugar ni escala fija.
  • Steps 03–09, zona de fricción: la estructura ya está (círculo, soporte, línea de la mesa), pero el interior no coincide con el objeto. Los pentágonos aparecen como tachaduras, rectángulos o letras flotando dentro de la esfera, y la pelota se inclina o se deforma (step 06). El reconocimiento funciona por el esquema, no por el dibujo del patrón.
  • Steps 10–13, hacia lo estable: el patrón de pentágonos se ordena y la pelota se vuelve una pelota de fútbol “correcta”. En el step 13 el dibujo ya se lee como representación resuelta, el cliché de la pelota.

El punto más fértil aparece en el step 09: el objeto se reconoce completo, pero su superficie está hecha de signos que la memoria no pudo ubicar.

Step 09

Crisis / umbral según mi percepción

Pendiente de selección.


6. Crisis y lectura formal-perceptiva

La operación afecta la forma, el contorno, la relación figura/fondo, la legibilidad y el reconocimiento:

Lo primero que se estabiliza no es el objeto, sino su esquema: el círculo, el soporte y la línea de la mesa aparecen muy pronto y se mantienen en toda la secuencia. Lo último en llegar es lo específico: el patrón de pentágonos, que es lo que hace que la pelota sea esa pelota y no una esfera cualquiera. Entre esos dos momentos, la imagen existe como estructura sin contenido: se sabe qué es, pero no se sabe cómo es.

El contorno se construye por repetición: varios círculos superpuestos buscan un único borde que al principio no existe. En los primeros steps esa búsqueda queda visible y el dibujo muestra el proceso de buscar la forma más que la forma misma. El fondo no está vacío: las manchas del roce de la muñeca registran el cuerpo que dibujó, una huella que la imagen técnica no tenía.


7. Evaluación final y referente artístico

Notas de la operación / qué aprendí:
En esta operación, la crisis se alcanza reduciendo información, no destruyéndola: lo que se controla es cuánto de la imagen llega a la mano. El orden en que la imagen se reconstruye (primero el esquema, después el detalle) muestra qué partes de una imagen retiene la memoria y cuáles necesita volver a mirar.

Estado_final:
Funciona:: Pendiente

Cómo destruye la imagen:
Trabaja_en_lo:: Configurativo

Nivel y riqueza de crisis:
Crisis:: Pendiente

Decisión:
Seleccion:: Pendiente


Referente artístico posible

Referente:: [[]], [[]], [[]]

Obras posibles: